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author | lordjaxom <lordjaxom> | 2004-05-23 19:29:12 +0000 |
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committer | lordjaxom <lordjaxom> | 2004-05-23 19:29:12 +0000 |
commit | 377ef2b18a6499a1ef0e540a74c4e54317efee85 (patch) | |
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parent | d309055320433e5fd899de53dc688d679609e6db (diff) | |
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- added "ChannelSmall" section (apparently VDR doesn't use it)v0.0.1-pre2
- added replay and message items
- added a german translation of the SKINS document (incomplete)
Diffstat (limited to 'SKINS.de')
-rw-r--r-- | SKINS.de | 255 |
1 files changed, 255 insertions, 0 deletions
diff --git a/SKINS.de b/SKINS.de new file mode 100644 index 0000000..63c7aae --- /dev/null +++ b/SKINS.de @@ -0,0 +1,255 @@ + +Wie man textbasierte Skins erstellt +----------------------------------- + +Das Skin selbst findet in einem Unterverzeichnis "text2skin" innerhalb des +"plugins" Verzeichnisses ihres Konfigurationsordners. Das ist normalerweise das +Videoverzeichnis, wenn beim VDR-Start -c nicht angegeben wurde, sonst eben das +dort angegebene. Jedes Skin hat dort ein eigenes Verzeichnis, welches die +Beschreibungsdatei und Bilder enthält. Die Beschreibungsdatei muss den gleichen +Namen wie das Skin tragen, mit der Dateiendung ".skin". + +Beispiel (das Skin heisst myskin): +/video0/plugins/text2skin/ +/video0/plugins/text2skin/myskin/ +/video0/plugins/text2skin/myskin/myskin.skin +/video0/plugins/text2skin/myskin/channeldisplay.png + +Es ist wichtig, dass sie die Limitierungen des OSD Speichers verstehen. Wenn +zuviele Objekte mit zuvielen Farben definiert werden, dann wird VDR einen +Fehler ins Log schreiben und einige Bereiche werden nicht angezeigt werden. Bei +anderen Ausgabegeräten mag es sein, dass diese Limitierungen nicht zutreffen, +wenn Sie also ein Skin für ein anderes Gerät schreiben möchten, benutzen Sie +ruhig ein paar mehr Farben, aber denken Sie daran, dass VDR generell maximal +256 Farben pro Objekt verwalten kann. + +Ein Objekt ist als ein bestimmter Bereich definiert, der eine bestimmte +Farbpalette und Farbtiefe verwendet. Diese Objekte werden im Verlauf dieses +Dokuments "Backgrounds" genannt. Berechnen sie die Dimensionen dieser Bereiche +weise, denn überlappende oder übergroße Backgrounds führen zu einem Fehler. +Zusätzlich muss die Breite und Höhe jedes Backgrounds durch vier teilbar sein. + + +Die Erstellung eines Bildes +--------------------------- + +Ich habe mit gimp einige Beispielbilder erstellt, die Dinge auf dem Bildschirm +anzeigen, obwohl ich mit Grafik eigentlich recht wenig am Hut habe. Um einige +Hinweise zu geben, werde ich erklären wie ich diese Bilder erzeugt habe. + +Ich habe eine Vorlage für ein Kanaldisplay von einem Community-Mitglied +erhalten, dieses in drei Bereiche zerlegt, die jeweils komplett vom Hintergrund +gefüllt wurden. Nun habe ich das Bild so vergrößert, dass Breite und Höhe durch +vier teilbar sind. Um im mittleren Bereich etwas Transparenz zu erzeugen, habe +ich die Deckkraft der Bildebene auf 50% reduziert. Anschliessend habe ich alle +Bilder auf 14 Farben reduziert (Bild->Modus->Indiziert) (natürlich darf das +Bild nicht zu aufwändig sein, aber mit 14 Farben bekommt man schon schöne +Übergänge hin. Dann bleiben zwei Farben für Text und Symbole übrig, und das +ganze passt in einen 16-farb (4-bit) Background. Reduzieren sie die Azahl der +Farben entsprechend, wenn Sie beabsichtigen, mehr Vordergrundobjekte zu +zeichnen. Das Ergebnis habe ich als PNG gespeichert und in das Skin kopiert. + +Wenn sie beabsichtigen, xpm's zu nutzen, achten sie darauf dass VDR keine +benannten Farben beherrscht, es könnte also sein dass Bilder die gimp erzeugt +nicht sofort nutzbar sind. Die einzige benannte Farbe, die VDR beherrscht, ist +"None". + + +Das Format der Beschreibungsdatei +--------------------------------- + +Die Datei ist eine einfache Konfigurationsdatei, die aus Sektionen und Objekten +besteht. Kommentarzeilen können mit einem '#' eingeleitet werden. Leerzeilen +werden ignoriert. Eine Sektion ist von eckigen '[]' Klammern eingeschlossen. +Ein Objekt beginnt mit dem Text "Item=", gefolgt von der Art des Objekts. +Dahinter folgen Parameter für das Objekt, mit Komma getrennt. Die Zeile wird +durch ein Semikolon ';' abgeschlossen. + +Beispiel: +Item=Skin,name=Test,version=0.0.1; +[Channel] +Item=Background,path=channeltop.xpm,x=42,y=350,width=540,height=32,bg=#00FFFFFF; +Item=Background,path=channel.png,x=48,y=382,width=528,height=84; +Item=ChannelNumberName,x=50,y=355,fg=#FFFFFFFF,bg=#FF1965FF,font=Sml; +Item=PresentTime,x=52,y=387,fg=#FFFFFFFF,bg=#7F002254,font=Osd; +[Volume] +Item=Background,x=10,y=10,width=10,height=100; +Item=Volumebar,x=10,y=10,width=10,height=100,bg=#FF000000,fg=#FFFFFFFF; + + +Bekannte Sektionen +------------------ + +Sektion: [ChannelSmall] + Die Kanalanzeige, die nur aktuellen Kanalnamen und -nummer + anzeigt. + +Sektion: [Channel] +Beschreibung: Die Kanalanzeige. Sie zeigt aktuellen Kanalnamen und -nummer, + gemeinsam mit dem aktuellen Programm und möglicherweise eine + Zeitleiste und ein Kanallogo (noch nicht implementiert). + +Sektion: [Volume] +Beschreibung: Die Lautstärkeanzeige. Zeigt die Lautstärkeleiste und + möglicherweise ein Mute-Symbol und etwas Dekoration. + +Sektion: [ReplayMode] +Beschreibung: Die Wiedergabeanzeige. Wird angezeigt wenn nur der + Wiedergabemodus gezeigt werden soll. + +Sektion: [Replay] +Beschreibung: [ TODO ] Die große Wiedergabeanzeige + +Sektion: [Message] +Beschreibung: [ TODO ] Anzeige einer Nachricht + +Sektion: [Menu] +Beschreibung: [ TODO ] Vollständiges Menü + + +Bekannte Objekte +---------------- + +Objekt: Item=Skin +Beschreibung: Dieses Objekt identifiziert ein Skin und fügt eine Beschreibung + hinzu. +Parameter: name, version + +Objekt: Item=Background +Parameter: x, y, width, height, bpp, path, bg, fg + +Objekt: Item=Text +Parameter: x, y, text, width, height, fg, font, align + + +Objekt: Item=DateTime +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=Date +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=Time +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=ChannelNumberName +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=ChannelNumber +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=ChannelName +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=Rectangle +Parameter: x, y, width, height, fg + +Objekt: Item=Ellipse +Parameter: x, y, width, height, fg + +Objekt: Item=Timebar +Parameter: x, y, width, height, fg, bg + +Objekt: Item=PresentTime +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=PresentTitle +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=PresentShortText +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=FollowingTime +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=FollowingTitle +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=FollowingShortText +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=SymbolTeletext +Parameter: x, y, width, height, path, altpath, fg, bg + +Objekt: Item=SymbolAudio +Parameter: x, y, width, height, path, altpath, fg, bg + +Objekt: Item=SymbolDolby +Parameter: x, y, width, height, path, altpath, fg, bg + +Objekt: Item=SymbolEncrypted +Parameter: x, y, width, height, path, altpath, fg, bg + +Objekt: Item=Volumebar +Parameter: x, y, width, height, fg, bg + +Objekt: Item=Mute +Parameter: x, y, width, height, fg, bg, text, font, align, path + +Objekt: Item=Progressbar +Parameter: x, y, width, height, fg, bg + +Objekt: Item=ReplayTitle +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=ReplayCurrent +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=ReplayTotal +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=ReplayJump +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=MessageStatus +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=MessageInfo +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=MessageWarning +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + +Objekt: Item=MessageError +Parameter: x, y, width, height, fg, font, align + + +Bekannte Parameters +---------------- + +Parameter: x +Standard: PFLICHT + +Parameter: y +Standard: PFLICHT + +Parameter: width +Standard: nicht gesetzt (sometimes mandatory) + +Parameter: height +Standard: nicht gesetzt (sometimes mandatory) + +Parameter: bpp +Standard: 4 (16 Farbem) + +Parameter: fg +Standard: nicht gesetzt +Beispiel: #ff000000 + +Parameter: bg +Standard: nicht gesetzt + +Parameter: font +Standard: Osd + +Parameter: path +Standard: nicht gesetzt + +Parameter: altpath +Standard: nicht gesetzt + +Parameter: text +Standard: nicht gesetzt + +Parameter: align +Standard: 0 + |