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Wie man textbasierte Skins erstellt
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Das Skin selbst findet in einem Unterverzeichnis "text2skin" innerhalb des
"plugins" Verzeichnisses ihres Konfigurationsordners. Das ist normalerweise das
Videoverzeichnis, wenn beim VDR-Start -c nicht angegeben wurde, sonst eben das
dort angegebene. Jedes Skin hat dort ein eigenes Verzeichnis, welches die
Beschreibungsdatei und Bilder enthält. Die Beschreibungsdatei muss den gleichen
Namen wie das Skin tragen, mit der Dateiendung ".skin".
Beispiel (das Skin heisst myskin):
/video0/plugins/text2skin/
/video0/plugins/text2skin/myskin/
/video0/plugins/text2skin/myskin/myskin.skin
/video0/plugins/text2skin/myskin/channeldisplay.png
Es ist wichtig, dass sie die Limitierungen des OSD Speichers verstehen. Wenn
zuviele Objekte mit zuvielen Farben definiert werden, dann wird VDR einen
Fehler ins Log schreiben und einige Bereiche werden nicht angezeigt werden. Bei
anderen Ausgabegeräten mag es sein, dass diese Limitierungen nicht zutreffen,
wenn Sie also ein Skin für ein anderes Gerät schreiben möchten, benutzen Sie
ruhig ein paar mehr Farben, aber denken Sie daran, dass VDR generell maximal
256 Farben pro Objekt verwalten kann.
Ein Objekt ist als ein bestimmter Bereich definiert, der eine bestimmte
Farbpalette und Farbtiefe verwendet. Diese Objekte werden im Verlauf dieses
Dokuments "Backgrounds" genannt. Berechnen sie die Dimensionen dieser Bereiche
weise, denn überlappende oder übergroße Backgrounds führen zu einem Fehler.
Zusätzlich muss die Breite und Höhe jedes Backgrounds durch vier teilbar sein.
Die Erstellung eines Bildes
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Ich habe mit gimp einige Beispielbilder erstellt, die Dinge auf dem Bildschirm
anzeigen, obwohl ich mit Grafik eigentlich recht wenig am Hut habe. Um einige
Hinweise zu geben, werde ich erklären wie ich diese Bilder erzeugt habe.
Ich habe eine Vorlage für ein Kanaldisplay von einem Community-Mitglied
erhalten, dieses in drei Bereiche zerlegt, die jeweils komplett vom Hintergrund
gefüllt wurden. Nun habe ich das Bild so vergrößert, dass Breite und Höhe durch
vier teilbar sind. Um im mittleren Bereich etwas Transparenz zu erzeugen, habe
ich die Deckkraft der Bildebene auf 50% reduziert. Anschliessend habe ich alle
Bilder auf 14 Farben reduziert (Bild->Modus->Indiziert) (natürlich darf das
Bild nicht zu aufwändig sein, aber mit 14 Farben bekommt man schon schöne
Übergänge hin. Dann bleiben zwei Farben für Text und Symbole übrig, und das
ganze passt in einen 16-farb (4-bit) Background. Reduzieren sie die Azahl der
Farben entsprechend, wenn Sie beabsichtigen, mehr Vordergrundobjekte zu
zeichnen. Das Ergebnis habe ich als PNG gespeichert und in das Skin kopiert.
Wenn sie beabsichtigen, xpm's zu nutzen, achten sie darauf dass VDR keine
benannten Farben beherrscht, es könnte also sein dass Bilder die gimp erzeugt
nicht sofort nutzbar sind. Die einzige benannte Farbe, die VDR beherrscht, ist
"None".
Das Format der Beschreibungsdatei
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Die Datei ist eine einfache Konfigurationsdatei, die aus Sektionen und Objekten
besteht. Kommentarzeilen können mit einem '#' eingeleitet werden. Leerzeilen
werden ignoriert. Eine Sektion ist von eckigen '[]' Klammern eingeschlossen.
Ein Objekt beginnt mit dem Text "Item=", gefolgt von der Art des Objekts.
Dahinter folgen Parameter für das Objekt, mit Komma getrennt. Die Zeile wird
durch ein Semikolon ';' abgeschlossen.
Beispiel:
Item=Skin,name=Test,version=0.0.1;
[Channel]
Item=Background,path=channeltop.xpm,x=42,y=350,width=540,height=32,bg=#00FFFFFF;
Item=Background,path=channel.png,x=48,y=382,width=528,height=84;
Item=ChannelNumberName,x=50,y=355,fg=#FFFFFFFF,bg=#FF1965FF,font=Sml;
Item=PresentTime,x=52,y=387,fg=#FFFFFFFF,bg=#7F002254,font=Osd;
[Volume]
Item=Background,x=10,y=10,width=10,height=100;
Item=Volumebar,x=10,y=10,width=10,height=100,bg=#FF000000,fg=#FFFFFFFF;
Bekannte Sektionen
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Sektion: [ChannelSmall]
Die Kanalanzeige, die nur aktuellen Kanalnamen und -nummer
anzeigt.
Sektion: [Channel]
Beschreibung: Die Kanalanzeige. Sie zeigt aktuellen Kanalnamen und -nummer,
gemeinsam mit dem aktuellen Programm und möglicherweise eine
Zeitleiste und ein Kanallogo (noch nicht implementiert).
Sektion: [Volume]
Beschreibung: Die Lautstärkeanzeige. Zeigt die Lautstärkeleiste und
möglicherweise ein Mute-Symbol und etwas Dekoration.
Sektion: [ReplayMode]
Beschreibung: Die Wiedergabeanzeige. Wird angezeigt wenn nur der
Wiedergabemodus gezeigt werden soll.
Sektion: [Replay]
Beschreibung: [ TODO ] Die große Wiedergabeanzeige
Sektion: [Message]
Beschreibung: [ TODO ] Anzeige einer Nachricht
Sektion: [Menu]
Beschreibung: [ TODO ] Vollständiges Menü
Bekannte Objekte
----------------
Objekt: Item=Skin
Beschreibung: Dieses Objekt identifiziert ein Skin und fügt eine Beschreibung
hinzu.
Parameter: name, version
Objekt: Item=Background
Parameter: x, y, width, height, bpp, path, bg, fg
Objekt: Item=Text
Parameter: x, y, text, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=DateTime
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=Date
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=Time
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=ChannelNumberName
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=ChannelNumber
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=ChannelName
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=Rectangle
Parameter: x, y, width, height, fg
Objekt: Item=Ellipse
Parameter: x, y, width, height, fg
Objekt: Item=Timebar
Parameter: x, y, width, height, fg, bg
Objekt: Item=PresentTime
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=PresentTitle
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=PresentShortText
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=FollowingTime
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=FollowingTitle
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=FollowingShortText
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=SymbolTeletext
Parameter: x, y, width, height, path, altpath, fg, bg
Objekt: Item=SymbolAudio
Parameter: x, y, width, height, path, altpath, fg, bg
Objekt: Item=SymbolDolby
Parameter: x, y, width, height, path, altpath, fg, bg
Objekt: Item=SymbolEncrypted
Parameter: x, y, width, height, path, altpath, fg, bg
Objekt: Item=Volumebar
Parameter: x, y, width, height, fg, bg
Objekt: Item=Mute
Parameter: x, y, width, height, fg, bg, text, font, align, path
Objekt: Item=Progressbar
Parameter: x, y, width, height, fg, bg
Objekt: Item=ReplayTitle
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=ReplayCurrent
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=ReplayTotal
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=ReplayJump
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=MessageStatus
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=MessageInfo
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=MessageWarning
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Objekt: Item=MessageError
Parameter: x, y, width, height, fg, font, align
Bekannte Parameters
----------------
Parameter: x
Standard: PFLICHT
Parameter: y
Standard: PFLICHT
Parameter: width
Standard: nicht gesetzt (sometimes mandatory)
Parameter: height
Standard: nicht gesetzt (sometimes mandatory)
Parameter: bpp
Standard: 4 (16 Farbem)
Parameter: fg
Standard: nicht gesetzt
Beispiel: #ff000000
Parameter: bg
Standard: nicht gesetzt
Parameter: font
Standard: Osd
Parameter: path
Standard: nicht gesetzt
Parameter: altpath
Standard: nicht gesetzt
Parameter: text
Standard: nicht gesetzt
Parameter: align
Standard: 0
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